共用方式為


D3DX10CompileFromFile 函式

注意

建議您不要使用此舊版函式,而是建議您使用 Fxc.exe 命令列編譯器或使用 D3DCompile API 離線編譯。

 

從檔案編譯著色器或效果。

語法

HRESULT D3DX10CompileFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pSrcFile,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

參數

pSrcFile [in]

類型: LPCTSTR

包含著色器程式碼的檔案名。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

pDefines [in]

類型:const D3D_SHADER_MACRO*

選擇性。 巨集定義的陣列指標 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) 。 陣列中的最後一個結構會做為結束字元,而且所有成員都必須設定為 0。 如果未使用,請將 pDefines 設定為 Null

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

選擇性。 ID3D10Include Interface介面的指標,用於處理 include 檔案。 如果著色器包含#include,將此設定為 Null 會導致編譯錯誤。

pFunctionName [in]

類型: LPCSTR

著色器執行開始處的著色器進入點函式名稱。 當您編譯效果時, D3DX10CompileFromFile 會忽略 pFunctionName;我們建議您將 pFunctionName 設定為 Null ,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null

pProfile [in]

類型: LPCSTR

指定著色器模型的字串;可以是 著色器模型 2著色器模型 3著色器模型 4中的任何設定檔。

Flags1 [in]

類型: UINT

著色器編譯旗標

Flags2 [in]

類型: UINT

效果編譯旗標。 當您編譯著色器而非效果檔案時, D3DX10CompileFromFile 會忽略 Flags2;我們建議您將 Flags2 設定為零,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將非pointer 參數設定為零。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。

ppShader [out]

類型: ID3D10Blob**

ID3D10Blob 介面的指標,其中包含已編譯的著色器,以及任何內嵌的偵錯和符號表資訊。

ppErrorMsgs [out]

類型: ID3D10Blob**

ID3D10Blob 介面的指標,其中包含編譯期間發生的錯誤和警告清單。 這些錯誤和警告與偵錯工具的偵錯輸出相同。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式