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圖層列舉

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本節內容

主題 描述
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
偵錯訊息的類別。 這會在擷取識別碼 為 ID3D11InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增識別碼 為 ID3D11InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立 資訊佇列篩選時,可以使用這些值來允許或拒絕任何類別的訊息通過儲存體和擷取篩選。
D3D11_MESSAGE_ID
針對設定資訊佇列篩選 (的訊息進行偵錯,請參閱 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用這些訊息來允許或拒絕訊息類別目錄通過儲存體和擷取篩選。 這些識別碼是由 ID3D11InfoQueue::GetMessageID3D11InfoQueue::AddMessage等方法使用。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。
D3D11_RLDO_FLAGS
報告裝置物件存留期相關資訊數量的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
指定如何執行著色器偵錯追蹤的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
指出要追蹤的資源類型。

圖層參考