共用方式為


Direct3D 11 圖形 (著色器結構)

結構是用來建立和使用著色器。

本節內容

主題 描述
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
描述 HLSL 類別實例。
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤的計算著色器實例。
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤之網域著色器的實例。
D3D11_FUNCTION_DESC
描述函式。
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤之幾何著色器的實例。
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤的殼層著色器的實例。
D3D11_LIBRARY_DESC
描述程式庫。
D3D11_PARAMETER_DESC
描述函式參數。
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤的圖元著色器的實例。
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
描述著色器常數緩衝區。
D3D11_SHADER_DESC
描述著色器。
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
描述著色器資源如何系結至著色器輸入。
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
描述著色器追蹤物件。
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
描述著色器變數類型。
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
描述著色器變數。
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
描述著色器簽章。
D3D11_TRACE_REGISTER
描述追蹤暫存器。
D3D11_TRACE_STATS
指定追蹤的相關統計資料。
D3D11_TRACE_STEP
描述追蹤步驟,這是指令。
D3D11_TRACE_VALUE
描述追蹤值。
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
描述要追蹤之頂點著色器的實例。

著色器參考