並排顯示的資源
並排資源可視為使用少量實體記憶體的大型邏輯資源。
本節說明為何需要並排顯示資源,以及如何建立和使用並排顯示資源。
本節內容
主題 | 描述 |
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為何需要並排顯示資源? |
需要並排顯示資源,因此在 GPU) 記憶體 (圖形處理單位較少,會浪費儲存應用程式知道不會存取的介面區域,而硬體可以瞭解如何跨連續的磚進行篩選。 |
建立並排顯示的資源 |
當您建立資源時,會指定D3D11_RESOURCE_MISC_TILED旗標 來 建立並排資源。 |
並排顯示的資源 API |
本節所述的 API 會使用並排顯示的資源和磚集區。 |
磚式資源的管線存取 |
磚化資源可用於著色器資源檢視 (SRV) 、轉譯目標檢視 (RTV) 、深度樣板檢視 (DSV) 和未排序存取檢視 (UAV) ,以及未使用檢視的某些系結點,例如頂點緩衝區系結。 |
並排顯示的資源功能層 |
Direct3D 11.2 會公開兩層中 具有D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值的並排資源支援。 |