共用方式為


CD3DX12_SHADER_BYTECODE 結構

協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。

語法

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

成員

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

建立新的未初始化CD3DX12_SHADER_BYTECODE實例。

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,以另一個 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構的內容初始化。

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,初始化下列參數:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode,SIZE_T bytecodeLength)

建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,初始化下列參數:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

定義父結構類型的 和 傳遞參考運算元。

需求

需求
頁首
D3dx12.h

另請參閱

D3D12_SHADER_BYTECODE

D3D12 的協助程序結構