CD3DX12_SHADER_BYTECODE 結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。
語法
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
成員
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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建立新的未初始化CD3DX12_SHADER_BYTECODE實例。
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,以另一個 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構的內容初始化。
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,初始化下列參數:
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode,SIZE_T bytecodeLength)
-
建立CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新實例,初始化下列參數:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
定義父結構類型的 和 傳遞參考運算元。
需求
需求 | 值 |
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