D3D12_RECT
D3D12_RECT宣告為 RECT。 如需此 GDI 矩形結構的詳細資訊,請參閱 RECT。
typedef RECT D3D12_RECT;
備註
下列方法會使用此結構:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
這個結構是 D3D12_DISCARD_REGION 結構的成員。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
|
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應