共用方式為


D3DBOX 結構

定義磁片區。

語法

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

成員

Left

類型: UINT

方塊左側在 X 軸上的位置。

前幾個

類型: UINT

Y 軸上方塊頂端的位置。

Right

類型: UINT

方塊右側在 X 軸上的位置。

下層

類型: UINT

方塊底部在 Y 軸上的位置。

Front

類型: UINT

Z 軸上方塊前方的位置。

上一步

類型: UINT

Z 軸上方塊背面的位置。

備註

D3DBOX 包含左邊緣、頂端和前端邊緣;不過,不包含右、底端和後端邊緣。 例如,寬度為 100 單位且從 0 開始的方塊,因此,包括最多 99 個 () 的點會以左成員的 0 值表示,而 Right 成員的值為 100。 請注意,99 的值不會用於 Right 成員。

針對 D3DBOX 觀察到的側邊順序限制是由左至右、由上至下,以及由上至後。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構