共用方式為


D3DCOMPOSERECTDESC 結構

指定用來在單色介面上括住圖像的矩形。

語法

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

成員

X

類型: USHORT

要開始複製位置的左座標。

Y

類型: USHORT

要開始複製的頂端座標。

寬度

類型: USHORT

左座標中的紋素數目。

高度

類型: USHORT

頂端座標中的紋素數目。

備註

這個結構用於呼叫 ComposeRects 以在來源介面上括住圖像。 頂點緩衝區 (請參閱 IDirect3DVertexBuffer9) 填滿這些結構以包含字元位置。 USHORT 成員可用來盡可能減少記憶體使用量。

規格需求

需求
標頭
D3d9types.h

另請參閱

Direct3D 結構