D3DCOMPOSERECTDESC 結構
指定用來在單色介面上括住圖像的矩形。
語法
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
成員
-
X
-
類型: USHORT
-
要開始複製位置的左座標。
-
Y
-
類型: USHORT
-
要開始複製的頂端座標。
-
寬度
-
類型: USHORT
-
左座標中的紋素數目。
-
高度
-
類型: USHORT
-
頂端座標中的紋素數目。
備註
這個結構用於呼叫 ComposeRects 以在來源介面上括住圖像。 頂點緩衝區 (請參閱 IDirect3DVertexBuffer9) 填滿這些結構以包含字元位置。 USHORT 成員可用來盡可能減少記憶體使用量。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱