共用方式為


D3DRESOURCETYPE 列舉

定義資源類型。

Syntax

typedef enum D3DRESOURCETYPE { 
  D3DRTYPE_SURFACE        = 1,
  D3DRTYPE_VOLUME         = 2,
  D3DRTYPE_TEXTURE        = 3,
  D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE  = 4,
  D3DRTYPE_CUBETEXTURE    = 5,
  D3DRTYPE_VERTEXBUFFER   = 6,
  D3DRTYPE_INDEXBUFFER    = 7,
  D3DRTYPE_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;

常數

D3DRTYPE_SURFACE

Surface 資源。

D3DRTYPE_VOLUME

磁片區資源。

D3DRTYPE_TEXTURE

紋理資源。

D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE

磁片區紋理資源。

D3DRTYPE_CUBETEXTURE

Cube 紋理資源。

D3DRTYPE_VERTEXBUFFER

頂點緩衝區資源。

D3DRTYPE_INDEXBUFFER

索引緩衝區資源。

D3DRTYPE_FORCE_DWORD

強制此列舉編譯為大小為 32 位。 如果沒有此值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 列舉

IDirect3DResource9::GetType