D3DTS_WORLD宏
識別要設定為世界轉換矩陣的轉換矩陣。
語法
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
參數
這個宏沒有參數。
傳回值
D3DTRANSFORMSTATETYPE相當於D3DTS_WORLDMATRIX (0) 。
備註
提供這個宏來協助將現有的應用程式移植到 Direct3D 9。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱
意見反應
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