共用方式為


Direct3D 資源 (Direct3D 9)

資源是用來呈現場景的紋理和緩衝區。 應用程式需要建立、載入、複製和使用資源。 本節簡短介紹資源,以及使用資源時應用程式所使用的步驟和方法。

所有資源,包括 geometry 資源 IDirect3DIndexBuffer9IDirect3DVertexBuffer9,都繼承自 IDirect3DResource9 介面。 紋理資源 IDirect3DCubeTexture9IDirect3DTexture9IDirect3DVolumeTexture9也會繼承自 IDirect3DBaseTexture9 介面。

快速入門