共用方式為


Direct3D 9 圖形 (基本類型)

3D 基本類型是形成單一 3D 實體的頂點集合。 最簡單的基本類型是 3D 座標系統中的點集合,稱為點清單。

3D 基本類型通常是多邊形。 多邊形是由至少三個頂點來描繪的 3D 封閉圖形。 最簡單的多邊形為三角形。 Microsoft Direct3D 使用三角形來組合大部分的多邊形,因為這保證三角形中的所有三個頂點為共面。 轉譯非平面頂端沒有效率。 您可以結合三角形來形成大型且複雜的多邊形和網格。

下圖顯示立方體。 兩個三角形形成立方體的每個面。 整組三角形形成一個立方體基本類型。 您可以將紋理和材質套用至基本類型表面,使其顯示為單一實心形式。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 9 (材質) Direct3D 紋理 (Direct3D 9)

每個面有兩個三角形的立方體的圖例

您也可以使用三角形。建立表面看起來像是平滑曲線的基本類型。 下圖顯示使用三角形模擬球體的方式。 套用材質之後,球體在呈現時看起來會弧形。 如果您使用 Gouraud shading,這特別適用。 如需詳細資訊,請參閱 Gouraud Shading

使用三角形模擬球體的圖例

Direct3D 裝置可以建立及操作下列類型的基本類型。

您可以使用 IDirect3DDevice9 介面的任何轉譯方法,從 C++ 應用程式轉譯基本類型。

Direct3D 裝置