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D3DCOLORVALUE 結構 (Dxgitype.h)

表示具有 Alpha 的色彩值,用於透明度。

語法

typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  float r;
  float g;
  float b;
  float a;
} D3DCOLORVALUE;

成員

r

指定色彩紅色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 的範圍內。 值為 0.0 表示沒有紅色元件的完整,而值為 1.0 表示紅色已完全存在。

G

指定色彩綠色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 的範圍內。 值為 0.0 表示沒有綠色元件的完整,而 1.0 表示綠色完全存在。

b

指定色彩藍色元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 的範圍內。 值為 0.0 表示沒有藍色元件的完整,而 1.0 值表示藍色完全存在。

a

指定色彩 Alpha 元件的浮點值。 此值通常介於 0.0 到 1.0 的範圍內。 值為 0.0 表示完全透明,而 1.0 表示完全不透明。

備註

您可以將這個結構的成員設定為範圍 0 到 1 以外的值,以實作一些不尋常的效果。 大於 1 的值會產生強光,這些光線通常會在場景中進行掃除。 負值會產生深色光線,實際從場景中移除光線。

DXGItype.h 標頭類型定義 DXGI_RGBAD3DCOLORVALUE的別名,如下所示:

typedef D3DCOLORVALUE DXGI_RGBA;

您可以使用 D3DCOLORVALUE 或 DXGI_RGBA 搭配 IDXGISwapChain1::SetBackgroundColorIDXGISwapChain1::GetBackgroundColorDXGI_ALPHA_MODE

規格需求

需求
標頭
Dxgitype.h

另請參閱

DXGI 結構

DXGI_RGBA