DXGI_DEBUG_ID
全域唯一識別碼 (GUID) 值,用來識別偵錯訊息的產生者。
常數/值 | Description |
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所有 Direct3D 和 DXGI 物件和私人應用程式。 |
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Direct3D 和 DXGI 物件。 |
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DXGI。 |
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私人應用程式。 您使用 IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage新增的任何訊息。 |
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Direct3D 11。 在 D3D11SDKLayers.h 中定義。 |
備註
搭配 IDXGIInfoQueue 介面使用這些值。
typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);
若要使用上述任何 GUID 值,請在您的程式碼中包含 DXGIDebug.h,並連結至 dxguid.lib。
規格需求
需求 | 值 |
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最低支援的用戶端 |
Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 |
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另請參閱