共用方式為


DXGI_DEBUG_ID

全域唯一識別碼 (GUID) 值,用來識別偵錯訊息的產生者。

常數/值 Description
DXGI_DEBUG_ALL
0xe48ae283、0xda80、0x490b、0x87、0xe6、0x43、0xe9、0xa9、0xcf、0xda、0x8
所有 Direct3D 和 DXGI 物件和私人應用程式。
DXGI_DEBUG_DX
0x35cdd7fc、0x13b2、0x421d、0xa5、0xd7、0x7e、0x44、0x51、0x28、0x7d 0x64
Direct3D 和 DXGI 物件。
DXGI_DEBUG_DXGI
0x25cddaa4、0xb1c6、0x47e1、0xac、0x3e、0x98、0x87、0x5b、0x5a、0x2e、0x2a
DXGI。
DXGI_DEBUG_APP
0x6cd6e01、0x4219、0x4ebd、0x87、0x9、0x27、0xed、0x23、0x36、0xc、0x62
私人應用程式。 您使用 IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage新增的任何訊息。
DXGI_DEBUG_D3D11
0x4b99317b、0xac39、0x4aa6、0xbb、0xb、0xba、0xa0、0x47、0x84、0x79、0x8f
Direct3D 11。 在 D3D11SDKLayers.h 中定義。

備註

搭配 IDXGIInfoQueue 介面使用這些值。

typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);

若要使用上述任何 GUID 值,請在您的程式碼中包含 DXGIDebug.h,並連結至 dxguid.lib。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器
Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭
DXGIDebug.h

另請參閱

DXGI 常數