Direct3D 功能層級 12.1 硬體的格式支援
本節會指定 Direct3D 功能層級 12.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT_* 值)。
下表使用下列索引鍵摘要說明功能支援。
符號 | 描述 |
---|---|
- | 不允許或無法使用。 |
需要硬體支援。 | |
硬體支持選用;格式可能或可能不是硬體加速。 | |
Direct3D 12 的硬體支持選擇性;格式可能或可能不是硬體加速。 不允許或不適用於 Direct3D 11。 | |
如果支援相關的選擇性功能,則為必要專案。 |
本主題包含每個格式的區段。 格式 目標 (數據表包含每個目標一個數據列)可以是資源類型、HLSL 內部函數,或相依於特定格式的特定功能。
若要以程式設計方式驗證 Direct3D 11 和 Direct3D 12 中的格式支援,請參閱 檢查硬體功能支援。
注意
格式的數目大多是以遞增的數值順序排列,但並非全部,有些格式則不符合數值順序,並與其他相關格式一起列出。 另請注意, 格式名稱中的無 型別可能表示 部分 類型,而不是完全無型別(請參閱 主題結尾的 [格式附註 ] 區段)。
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 0 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | - |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FCS (3)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FCS (4)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 96 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 96 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FCS (7)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 96 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 96 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS V (19)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTV (20)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS V (21)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTV (22)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FCS (34)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | |
UAV 不可部分完成位 Ops | |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | |
UAV 不可部分完成交換 | |
UAV Atomic Signed Min/Max | |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | |
UAV 不可部分完成位 Ops | |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | |
UAV 不可部分完成交換 | |
UAV Atomic Signed Min/Max | |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSV (44)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTV (45)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS V (46)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT V (47)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS PCS (48)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS PCS (60)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC(77)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | |
輸入組合器頂點緩衝區 | |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FCS (93)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
其他多重取樣計數 RT | |
Multisample Resolve | |
多重取樣載入 | |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 128 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | - |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 |
DXGI_FORMAT_AYUV V (100)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 64 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_NV12 V (103)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_P010 V (104)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | - |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 32 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | |
著色器範例 (任何篩選條件) | |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | |
UAV 類型存放區 | |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | |
共用資源 | |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_IA44 V (112)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_P8 V (113)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 8 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)
Target | 支援 |
---|---|
每個元素的位數 (BPE) | 16 |
格式支援 | |
緩衝區 | - |
輸入組合器頂點緩衝區 | - |
輸入組合器索引緩衝區 | - |
數據流輸出緩衝區 | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
著色器 ld | - |
著色器範例 (任何篩選條件) | - |
著色器sample_c (比較篩選) | - |
著色器範例 (mono 1_bit_filter) | - |
著色器收集4 | - |
著色器gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap 自動產生 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
輸出合併邏輯作業 | - |
深度/樣板目標 | - |
原始 UAV 和 SRV | - |
結構化UAV和SRV | - |
具類型的UAV | - |
UAV 類型存放區 | - |
UAV 類型負載 | - |
UAV 不可部分完成新增 | - |
UAV 不可部分完成位 Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch | - |
UAV 不可部分完成交換 | - |
UAV Atomic Signed Min/Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | - |
CPU 可鎖定 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
其他多重取樣計數 RT | - |
Multisample Resolve | - |
多重取樣載入 | - |
顯示掃描 | - |
在位配置內轉換 | - |
影片譯碼器支援 | - |
視訊處理器輸入 | |
視訊處理器輸出 | - |
共用資源 | - |
BackBuffer 可轉換甚至完整類型 | - |
並排顯示的資源 | - |
格式化附注
格式的目的可以從一個硬體功能層級變更為下一個。
-
L :無類型格式
-
PCS :部分類型、可轉換和簡單版面配置
-
FCS :完整類型、可轉換和簡單版面配置
-
FNS :完整類型、不可轉型且簡單版面配置
-
PCC :部分類型、可轉換和複雜的版面配置
-
FCC :完全類型、可轉換和複雜的版面配置
-
FNC :完整類型、不可轉型且複雜的版面配置
-
V :視訊格式