D3DStripShader 函式 (d3dcompiler.h)
從編譯結果中移除不必要的 Blob。
語法
HRESULT D3DStripShader(
[in] LPCVOID pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] UINT uStripFlags,
[out] ID3DBlob **ppStrippedBlob
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: LPCVOID
來源資料的指標,做為已編譯的 HLSL 程式碼。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
pSrcData的長度。
[in] uStripFlags
類型: UINT
帶狀旗標選項,以 D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS表示。
[out] ppStrippedBlob
類型: ID3DBlob**
變數的指標,可接收 ID3DBlob 介面的指標,可用來存取不想要的去除著色器程式碼。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3dcompiler.h |
程式庫 | D3dcompiler_47.lib |
Dll | D3dcompiler_47.dll |