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tex2Dlod

使用 Mipmap 取樣 2D 紋理。 mipmap LOD 是在 t.w 中指定。

ret tex2Dlod (s, t)

參數

項目 描述
s
[in]取樣器狀態。
t
[in]紋理座標。

傳回值

紋理資料的值。

類型描述

名稱 輸入/輸出 範本類型 元件類型 大小
s in 物件 sampler2D 1
t in 向量 FLOAT 4
Ret out 向量 FLOAT 4

最小著色器模型

下列著色器模型支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 3 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

備註

從 Direct3D 10 開始,您可以使用新的 HLSL 語法來存取紋理和其他資源。 您可以使用更物件導向樣式的樣式取代內部樣式紋理查閱函式,例如 tex2Dlod。 在這個物件導向樣式中,紋理會與取樣器分離,並具有載入和取樣的方法。

若要取樣 2D 紋理,而不是使用此程式碼中的 tex2Dlod

sampler S;
...
color = tex2Dlod(S, Location);

使用Texture 物件的SampleLevel方法,如下列程式碼所示:

Texture2D MyTexture;
SamplerState MySampler;
...
color = MyTexture.SampleLevel(MySampler, Location, LOD);

若要使用內建樣式紋理查閱函式,例如 tex2Dlod,搭配 著色器模型 4 和更新版本,請使用 D3DCOMPILE_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY 進行編譯。 不過,如果您想要以著色器模型 4 和更新版本為目標 (即使是使用較新的物件導向樣式程式碼 的 *_4_0_level_9_*) ,請移轉至較新的 HLSL 語法。

另請參閱

DirectX HLSL (內建函式)