共用方式為


介面使用限制

目前的 GPU 硬體在著色器執行時間不支援不同的位置資訊。 因此,無法在條件運算式內修改介面參考,例如 if 或 switch 語句。

下列著色器程式碼說明何時會發生這項限制,以及可能的替代方法。

假設有下列介面宣告:

interface A
{
    float GetRatio();
    bool IsGood();
};

interface B
{
    float GetValue();
};

A arrayA[6];
B arrayB[6];

假設有下列類別宣告:

class C1 : A
{
    float var;
    float GetRatio() { return 1.0f; }
    bool IsGood() { return true; }
};

class C2 : C1, B
{
    float GetRatio() { return C1::GetRatio() * 0.33f; }
    float GetValue() { return 5.0f; }
    bool IsGood() { return false; }
};

class C3 : B
{
    float var;
    float GetValue() { return -1.0f; }
};

class C4 : A, B
{
    float var;
    float GetRatio() { return var; }
    float GetValue() { return var * 2.0f; }
    bool IsGood() { return var > 0.0f; }
};

在條件運算式內無法修改介面參考, (if 語句) :

float main() : wicked
{
    float rev;
    {
        A a = arrayA[0];
        for( uint i = 0; i < 6; ++i )
        {
            if( arrayA[i].IsGood() )
            {
                // This forces the loop to be unrolled, 
                // since the slot information is changing.
                a = arrayA[i]; 
                rev -= arrayA[i-2].GetRatio();
            }
            else
            {
                // This causes an error since the compiler is
                // unable to determine the interface slot
                rev += arrayB[i].GetValue() + a.GetRatio(); 
            }
        }
    }
    return rev;
}

假設有相同的介面和類別宣告,您可以使用索引來提供相同的功能,並避免強制迴圈取消註冊。

float main() : wicked
{
    float rev;
    {
        uint index = 0;
        for( uint i = 0; i < 6; ++i )
        {
            if( arrayA[i].IsGood() )
            {
                index = i;
                rev -= arrayA[i-2].GetRatio();
            }
            else
            {
                rev += arrayB[i].GetValue() + arrayA[index].GetRatio();
            }
        }
    }
    return rev;
}

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