範例 (S,float,int,float,uint) 函式 (HLSL 參考)

使用選擇性值取樣 Texture2D ,以固定詳細資料層級 (LOD) 值,並傳回作業的狀態。

注意

需要 著色器模型 5 或更高版本。

 

語法

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float Location,
  in  int Offset,
  in  float Clamp,
  out uint Status
);

參數

S [in]

取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。

位置 [in]

材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、 Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

位移 [in]

選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 紋理位移必須是靜態的。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用紋理座標位移

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支援

 

限制 [in]

要限制範例 LOD 值的選擇性值。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。

狀態 [out]

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取並排顯示資源中的對應磚,則會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。

備註

紋理取樣會使用紋素位置來查閱紋素值。 位移可以套用至查閱之前的位置。 取樣器狀態包含取樣和篩選選項。 這個方法可以在圖元著色器內叫用,但頂點著色器或幾何著色器不支援此方法。

只在整數位移處使用位移;否則,根據硬體實作或驅動程式設定,您可能會得到不同的結果。

計算紋素位置

紋理座標是參考紋理資料的浮點值,也稱為正規化紋理空間。 位址換行模式會依此順序套用, (紋理座標 + 位移 + 包裝模式) 修改 [0...1] 範圍以外的紋理座標。

針對紋理陣列,location 參數中的其他值會指定紋理陣列中的索引。 此索引會被視為縮放的浮點值 (,而不是標準紋理座標的標準化空間) 。 整數索引的轉換順序如下, (float + round-to-near-even 整數 + 限制到陣列範圍) 。

套用紋理座標位移

位移參數會修改材質空間中的紋理座標。 即使紋理座標是標準化浮點數,位移仍會套用整數位移。 另請注意,紋理位移必須是靜態的。

傳回的資料格式取決於紋理格式。 例如,如果紋理資源是以DXGI_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_SRGB格式定義,取樣作業會將取樣的紋素從 gamma 2.0 轉換成 1.0、篩選,並將結果寫入為範圍 [0..1] 中的浮點值。

另請參閱

範例方法

Texture-Object