共用方式為


store_uav_typed (sm5 - asm)

在 UAV) (類型存取檢視中隨機寫入元素。

store_uav_typed dstUAV.xyzw, dstAddress[.swizzle], src0[.swizzle]
項目 描述
dstUAV
[in]包含作業的結果。
dstAddress
[in]要寫入的位址。
src0
[in]要寫入的元件。

備註

此指令會在dstAddress的位址執行從src0寫入至 dstUAV的 4 個元件 *32 位元素。 dstUAV 是類型 UAV (u#) 。

UAV 的格式會決定格式轉換。

從位址擷取的 32 位不帶正負號的整數元件數目是由 在 dstUAV宣告的資源維度所決定。 此位址位於 元素中。

超出界限定址表示不會寫入記憶體。

dstUAV 一律有 .xyzw 寫入遮罩。 所有元件都必須寫入。

在未宣告為具類型的 UAV 上使用這個指令是無效且未定義的。 也就是說,在結構化或無類型 UAV 上執行這項操作是不正確。

本指示適用于下列著色器階段:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
X X

由於 Direct3D 11.1 的所有著色器階段都提供 UAV,因此本指示適用于 Direct3D 11.1 執行時間的所有著色器階段,從 Windows 8 開始提供。

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
X X X X X X

最小著色器模型

下列著色器模型支援此指示:

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 5 元件 (DirectX HLSL)