Texture2DArray::Sample (S,float,int,float,uint) 函式
使用選擇性值來取樣紋理,以將詳細資料層級固定 (LOD) 值,並傳回作業的狀態。
語法
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp,
out uint Status
);
參數
-
S [in]
-
取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。
-
位置 [in]
-
材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、 Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
位移 [in]
-
選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 只在整數位移處使用位移;否則,您可能會得到無法正確轉譯為硬體的結果。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用整數位移。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支援 -
限制 [in]
-
要限制範例 LOD 值的選擇性值。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。
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狀態 [out]
-
作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped如果對應範例、收集或載入作業中的所有值都存取並排顯示資源中的對應磚,則會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE。
傳回值
紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。
另請參閱