texm3x3 - ps
搭配兩個 texm3x3pad 使用時,執行 3x3 矩陣乘法 - ps 指示。
Syntax
texm3x3 dst, src |
---|
where
- dst 是目的地暫存器。
- src 是來源暫存器。
備註
圖元著色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texm3x3 | x | x |
此指令與 texm3x3tex - ps 指令相同,不含紋理查閱。
此指令是用來做為三個指令的最後一個,代表 3x3 矩陣乘法運算。 3x3 矩陣是由第三個紋理階段的紋理座標所組成,以及兩個上述紋理階段所組成。 系統會忽略指派給三個紋理階段的任何紋理。
此指令必須與兩個 texm3x3pad 指示搭配使用。 紋理暫存器必須遵循下列順序。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must
// be defined in some way before it is used)
texm3x3pad t(m), t(n) // where m > n
// Perform first row of matrix multiply
texm3x3pad t(m+1), t(n) // Perform second row of matrix multiply
texm3x3 t(m+2), t(n) // Perform third row of matrix multiply to get a
// 3-vector result
以下是如何完成 3x3 乘法的詳細資料。
第一個 texm3x3pad 指令會執行乘法的第一個資料列來尋找 u'。
u' = TextureCoordinates (stage m) UVW * t (n) RGB
第二個 texm3x3pad 指令會執行乘以尋找 v'的第二個數據列。
v' = TextureCoordinates (階段 m+1) UVW * t (n) RGB
texm3x3tex 指令會執行乘以尋找 w'的第三個數據列。
w' = TextureCoordinates (stage m+2) UVW * t (n) RGB
將矩陣的結果乘以目的地暫存器。
t (m+2) RGBA = (u' , v' , w' , 1)
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