共用方式為


扁平化路徑

GraphicsPath物件會儲存一連串的線條和 Bézier 曲線。 您可以將數種類型的曲線新增至路徑 (橢圓形、弧形、基數曲線) ,但每個曲線都會在路徑中儲存之前轉換成 Bézier 曲線。 扁平化路徑是由將路徑中的每個 Bézier 曲線轉換成直線序列所組成。

若要壓平合併路徑,請呼叫GraphicsPath物件的GraphicsPath::Flatten方法。 GraphicsPath::Flatten方法會接收平面引數,指定扁平化路徑與原始路徑之間的最大距離。 下圖顯示扁平化前後的路徑。

圖例顯示藍色連接 Bezier 曲線的序列,以及紅色的對應線條