扁平化路徑
GraphicsPath物件會儲存一連串的線條和 Bézier 曲線。 您可以將數種類型的曲線新增至路徑 (橢圓形、弧形、基數曲線) ,但每個曲線都會在路徑中儲存之前轉換成 Bézier 曲線。 扁平化路徑是由將路徑中的每個 Bézier 曲線轉換成直線序列所組成。
若要壓平合併路徑,請呼叫GraphicsPath物件的GraphicsPath::Flatten方法。 GraphicsPath::Flatten方法會接收平面引數,指定扁平化路徑與原始路徑之間的最大距離。 下圖顯示扁平化前後的路徑。
意見反應
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