關於本設計指南

簡介

您好,歡迎使用混合實境的設計指引。

本指南是由 Microsoft 設計工具、開發人員、專案經理和研究人員所撰寫。 從我們的作者工作橫跨全像攝影裝置,包括HoloLens、沉浸式裝置和 HP Windows Mixed Reality頭戴式裝置。 我們建議將本文視為一組Windows前端設計的主題。

我們正在與您一起進入非常令人興奮的全新運算紀元。 頭部掛接顯示器、空間音效、感應器、環境感知、輸入和 3D 圖形的突破會引導我們定義新類型的體驗。 新領域更個人、直覺、沉浸式和內容相關。

盡可能提供可採取動作的設計指引,以及GitHub的相關程式碼。 也就是說,因為我們正與您一起學習,因此我們不一定會在這裡提供特定且可採取動作的指引。 我們分享的一些內容將處於「我們學到的課程」和「避免進入該路徑」的心意。

我們知道,許多創新都會由較大的設計社群產生。 因此,我們期待聆聽您、從您學習,並與您密切合作。 即使深入探索和早期深入解析,我們仍會盡最大努力分享見解。 我們的目標是協助開發人員和設計工具設計思考、最佳做法,以及您可以直接在自己的工作中使用的相關開放原始碼控制項、模式和範例應用程式。

概觀

以下是如何組織此設計指引的快速概觀:

  • 概觀 - 瞭解要考慮的設計程式、核心概念和互動因素。
  • 核心概念 - 瞭解要考慮的緩和、全像攝影畫面、空間對應和其他核心概念。
  • 互動模型 - 本指南以三個主要互動模型為結構。
  • UX 元素 - 使用控制項和行為作為建置組塊,以建立您自己的應用程式體驗。
  • 資源 - 使用設計工具和原型設計選項來啟動專案。

針對上述所有專案,我們的目標是提供正確的文字、圖例和影片混合。 您會看到我們以不同的格式和技術進行實驗,全都想要傳遞您需要的內容。 在幾個月前,我們將展開此分類法,以包含更廣泛的設計主題。 盡可能提供您接下來即將推出的內容,因此請繼續回頭查看。

目標

以下快速探討一些引導這項工作的高階目標,讓您瞭解我們來自何處

協助解決客戶挑戰

Help solve customer challenges

我們處理許多與您執行的相同問題,並瞭解您的工作有多具挑戰性。 探索並定義新的領域是令人興奮的... 而且也可以很困難。 正在尋求舊的範例和做法,客戶需要新的體驗,而且有太多創新可能性。 假設我們想要讓這項工作盡可能全面,更進一個樣式指南。 我們的目標是提供一組完整的設計指引,涵蓋混合實境互動、命令、流覽、輸入和樣式 ,全都以人類行為和案例為基礎。

指向全新、更人類運算的方式

Point the way towards a new, more human way of computing

雖然請務必專注于特定客戶問題,但我們也想要自行推送以提供更多功能。 我們相信絕佳的設計不是「只是」問題解決,也是一種有意義地啟用人類演進的方法。 人類行為、個人關係、活動和環境的新方式可促進創新。 我們希望我們的指引也反映所有這些更理想的思考方式。

符合他們所在的建立者

Meet creators where they are

我們希望許多物件都發現此指引很有説明。 您有不同的技能集 (開頭、中繼、進階) 、使用不同的工具 (Unity、DirectX、C++、C#、其他) 熟悉各種平臺 (Windows、iOS、Android) 、來自不同的背景 (行動、企業、遊戲) ,以及處理不同大小的小組, (solo、small、medium、large) 。 因此,您可以使用不同的觀點和需求來檢視本指南。 盡可能考慮這種多樣性,並盡可能讓指引盡可能與許多人相關。 我們知道您有許多已經在GitHub。 因此,我們將直接連結至GitHub存放庫和論壇,以與您一起開會。

盡可能共用,從實驗性到明確

Share as much as possible, from experimental to explicit

此新 3D 媒體中供應專案設計指引的其中一項挑戰,就是我們不一定有提供明確的指引。 就像您一樣,我們正在學習、實驗、原型設計、問題解決,並在達到障礙時進行調整。 即使尚未確定,我們還是要即時與您分享思考,而不是等待一些令人滿意的未來時刻。 我們的最終目標是在何處提供明確的彈性設計指引,並系結至開放原始碼程式碼,並在 Microsoft 開發和設計工具中採取動作。 但進入該點需要多次反復專案和學習。 我們想要與您互動,並與您一起學習。 我們會盡心盡力分享,即使是實驗性的內容也一樣。

全域和本機設計的正確平衡

The right balance of global and local design

我們將提供兩種設計指引層級:全域和本機。 我們的「全域」設計指導方針包含在Fluent Design 系統中。 Fluent詳細說明我們如何思考所有 Microsoft 設計的基本概念,例如光線、深度、動作、材質和規模,也就是我們的裝置、產品、工具和服務。 也就是說,這個較大的系統之間存在重要的裝置特定差異。 因此,我們的「本機」前端顯示器設計指引描述全像攝影和沉浸式裝置的設計,這些裝置通常有不同的輸入和輸出方法,以及不同的使用者需求和案例。 本機設計指引涵蓋 HMD 專屬的主題。 例如:3D 環境和物件;共用環境;使用感應器、眼球追蹤和空間對應;和空間音訊的機會。 在整個指引中,您可能會看到我們參考這些全域和本機層面。 希望這可協助您以較大的設計基礎進行工作,同時利用特定裝置之間的設計差異。

討論

Have a discussion

最重要的是,我們想要與全像攝影和沉浸式設計工具與開發人員社群互動,以定義這個令人興奮的新設計紀元。 如上所述,我們知道我們沒有所有答案。 這就是為什麼我們相信許多令人興奮的解決方案和創新都來自您。 我們的目標是開放且可供聆聽,並在線上和活動與您討論,並隨時隨地增加價值。 我們很高興成為這個令人讚歎的設計社群,並一起開始進行旅程。

深入探討

我們希望本簡介文章會在您探索我們的設計指引時提供一些有意義的內容。 深入探討,並讓我們知道您在文章中,或在TwitterFacebook上的 Microsoft Design 中找到的GitHub論壇中的想法。 讓我們共同設計未來!