眼部注視並認可

眼部注視並認可是特殊的 注視並認可輸入模型案例,其中包含透過觀察物件來將物件視為目標。 您可以對目標使用次要認可輸入,例如手勢、語音命令或像是遊戲控制器的周邊輸入,來採取行動。

透過 HoloLens 2,我們有絕佳的機會使用眼部目光而非頭部目光,讓目光和行動更快速且更舒適。 若要擴充常見的頭部注視並認可互動模型:

  1. 查看目標
  2. 若要確認您選取此目標的意圖,請使用次要明確輸入,例如:
    • 手勢 (例如,空中點選)
    • 按下按鈕 (例如,在藍牙鍵盤或 Clicker 上)
    • 語音命令 (例如,「選取」)
    • 停駐 (亦即,使用者只需持續觀看要選取的目標)

不過,眼部注視與頭部注視的行為方式在某些方面大異其趣,因此帶來許多獨特的挑戰。

眼部注視設計指導方針中,我們會摘要說明在全像攝影應用程式中使用眼動追蹤作為輸入時的一般優點和挑戰。 在本節中,我們著重於眼部目光和行動的特定設計考量。 首先,我們的眼球移動極為快速,很適合在整個檢視中快速定向。 眼部注視很適合用於快速的注視和認可動作,尤其是在結合快速認可 (例如空中點選或按下按鈕) 使用時。

頭部和眼球追蹤設計概念示範

如果您想要查看作用中的頭部和眼球追蹤設計概念,請參閱下面的 設計全像投影 - 頭部追蹤和眼球追蹤 影片示範。 當您完成時,請繼續進行,以深入瞭解特定主題。

這段影片取自「設計全像投影」HoloLens 2應用程式。 在這裡下載並享受完整的體驗。

眼部注視並認可的設計指導方針

不顯示游標:雖然在使用頭部注視時,沒有游標幾乎不可能進行互動,但是在使用眼部注視時,游標卻讓人很快分心又惱人。 請使用微妙的視覺醒目提示,而不是靠游標來通知使用者,眼動追蹤是否正在運作並已正確偵測到目前所觀看的目標。

尋求微妙的混合暫留回饋:看似絕佳的頭部注視視覺化回饋,可能會在使用眼部注視時導致可怕的壓倒性體驗。 請記住,眼睛的移動極為快速,可快速地投向您視野中的各個點。 快速突然醒目提示變更 (開啟/關閉) 可能會在環顧四周時造成閃爍的回饋。 因此,在提供暫留回饋時,我們建議使用平滑混入醒目提示 (而在目光移走時使用混出)。 這表示您在觀看某個目標時,起初幾乎不會注意到回饋。 在 500 到 1000 毫秒的過程中,醒目提示會增加強度。 雖然新手使用者可持續觀看目標,來確保系統已正確地判定對焦的目標,但專家級使用者可快速地注視並認可,而不需等到回饋達到其完整強度。 我們也建議在淡出暫留回饋時使用混出。 研究顯示快速動作和對比變更在您的周邊視覺 (您並未留意的視野區域) 中是顯而易見的。 淡出不一定要與混入一樣慢。 只有在醒目提示有高對比或色彩變更時,這點才很重要。 如果暫留回饋一開始就很細微,您可能不會注意到差異。

設法同步處理注視並認可訊號:直接空中點選和按下按鈕的輸入訊號同步處理比較簡單。 如果您想使用更複雜的認可動作 (可能涉及長語音命令或複雜的手勢),則需加以留意。 想像一下您注視目標並發出長語音命令。 思考在您說出命令所需的時間和系統偵測到您所說內容所需的時間,您的眼部注視早已移到場景中某個新目標。 讓使用者知道在辨識出命令前,他們可能需要持續觀看目標,或以判斷命令的開始和使用者當時觀看之內容的方式來處理輸入。

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