頭部注視並認可
頭部注視和認可 是 注視和認可 輸入模型的特殊案例,涉及以使用者頭部方向為目標的物件。 您可以使用次要輸入來處理目標,例如手部手勢空中點選或 [選取] 語音命令。
裝置支援
輸入模型 | HoloLens (第 1 代) | HoloLens 2 | 沉浸式頭戴裝置 |
頭部注視並認可 | ✔️ 建議使用 | ✔️ 建議使用 (第三個選擇 - 查看其他選項) | ➕ 替代選項 |
頭部和眼球追蹤設計概念示範
如果您想要查看作用中的頭部和眼球追蹤設計概念,請參閱下面的 設計全像投影 - 頭部追蹤和眼球追蹤 影片示範。 當您完成時,請繼續進行,以深入瞭解特定主題。
這段影片取自「設計全像投影」HoloLens 2應用程式。 在這裡下載並享受完整的體驗。
目標大小調整和回饋
頭部注視向量已重複顯示為可用於精細目標,但通常最適合用於總目標-取得較大的目標。 最低目標大小為 1 度到 1.5 度,在大部分情況下都允許成功的使用者動作,不過目標 3 度通常允許更高的速度。 使用者目標的大小實際上是 2D 區域,即使是 3D 元素,哪一個投影都應該是可鎖定的區域。 提供元素為「作用中」的一些提示, (使用者將其設為目標,) 很有説明。 這可以包括可見的「暫留」效果、音訊醒目提示或點選等處理,或清楚對齊游標與元素。
2 公尺距離的最佳目標大小
醒目提示注視目標物件的範例
目標位置
使用者通常找不到在其檢視欄位中太高或低的 UI 元素。 大部分的注意力最後都會放在主要焦點周圍,這大約在眼睛層級。 將大部分的目標放在眼部水平周圍的合理頻帶會有所幫助。 由於使用者隨時將焦點放在相對較小的視覺區域, (視覺的注意圓角大約為 10 度) ,將 UI 元素群組在一起,以概念方式將 UI 元素分組在一起,即可在使用者透過某個區域移動注視時,使用從專案到專案的注意力鏈結行為。 在設計 UI 時,請記住 HoloLens 與沉浸式頭戴裝置之間的視野可能有很大的變化。
方便在 Galaxy Explorer 中進行注視定向的分組 UI 元素範例
改善定向行為
如果使用者想要以某個專案為目標,可以判斷或接近近似,接受近乎遺漏的互動嘗試會很有説明,就像正確設定目標一樣。 以下是幾個可併入混合實境體驗的成功方法:
頭部注視穩定 (「重力穴」)
這應該在大部分時間或全部開啟。 這項技術會移除使用者可能因為外觀和說話行為而可能也移動的自然頭部和口聲抖動。
最接近的連結演算法
這些演算法最適合使用疏鬆互動式內容的區域。 如果您可以判斷使用者嘗試與哪些使用者互動的高機率,您可以假設某種程度的意圖來補充其目標能力。
備份和張貼動作
這項機制對於要求速度的工作很實用。 當使用者以速度移動一系列的目標和啟用動作時,假設有一些意圖會很有用。 在早期測試) 生效之前或稍早點選 (50 毫秒之後,允許使用者稍微專注于目標,也很有用。
平滑處理
此機制適用于路徑移動,因為自然頭部移動特性,減少稍微抖動和波浪。 在路徑動作上平滑時,可透過移動的大小和距離來平滑,而不是經過一段時間。
磁性
此機制可視為較通用的連結演算法版本--將游標繪製至目標,或只是透過使用互動式版面配置來達成使用者意圖的一些知識,或只是增加點擊箱,因為使用者可能會使用互動式版面配置來達成目標。 這對於小型目標而言可能很強大。
焦點黏著度
判斷要提供哪些鄰近的互動式元素時,焦點黏性會將偏差提供給目前焦點的專案。 這有助於減少在具有自然雜訊的兩個元素之間的中間點浮動時,不具彈性的焦點切換行為。