Unity 中的共用體驗

共用體驗可讓多個使用者使用自己的HoloLens、iOS 或 Android 裝置,共同檢視並與相同的全像投影互動。 全像投影位於空間中透過空間錨點共用的固定點。

Azure Spatial Anchors

使用世界鎖定工具進行自動化

如同本機錨點,世界鎖定工具可以使用一組 Azure Spatial Anchors 來鎖定相對於實體世界的完整座標空間,而不是使用個別錨點來鎖定個別物件。 世界鎖定整個空間不僅提供更精確版面配置的環境,在開發人員時間和執行時間資源中也更有效率。

如需進一步的資訊和範例,利用 Azure Spatial Anchors 跨HoloLens、Android 和 iOS 裝置共用座標系統,以及跨會話保存空間,請參閱世界鎖定工具檔

手動設定 Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors會建立永久性雲端式空間錨點,讓您的應用程式可在多個HoloLens、iOS 和 Android 裝置中找到。 藉由在多個裝置之間共用通用空間錨點,每個使用者都可以在相同的實體位置看到相對於該錨點呈現的內容。

您也可以使用Azure Spatial Anchors跨HoloLens、iOS 和 Android 裝置進行非同步全像投影持續性。 藉由共用永久性雲端空間錨點,多個裝置可以觀察一段時間的相同保存全像投影,即使這些裝置同時不存在也一樣。

若要開始在 Unity 中建置共用體驗,請嘗試 5 分鐘的 Azure Spatial Anchors Unity 快速入門

設定 Azure Spatial Anchors 之後,您就可以 在 Unity 中建立和尋找錨點

本機錨點傳輸

在您無法使用 Azure Spatial Anchors 的情況下,本機錨點傳輸會啟用一個HoloLens裝置匯出錨點,讓第二個HoloLens可以匯入錨點。 iOS 和 Android 裝置不支援此方法,並提供比 Azure Spatial Anchors 更強固的錨點回收。

下一個開發檢查點

如果您遵循我們配置的 Unity 開發旅程,您會在探索Mixed Reality平臺功能和 API。 您可以從這裡繼續下一節:

或者,直接跳到在裝置或模擬器上部署應用程式的主題:

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