會話詳細數據和錄製
會話描述,以及從 2020 年 5 月 21 日到 2020 年 5 月 22 日所保留 Mixed Reality 工作話錄製的會話記錄連結。
會話標題 | 主講人 | 描述 |
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開啟主題 | Alex Kipman | Alex Kipman 會啟動我們的第一個虛擬 Mixed Reality Dev Days 活動。 |
Azure Mixed Reality 服務簡介:Azure 遠端轉譯 | Jonathan Christs、Christopher Manthei 和Marc Appelsmeier | Azure 遠端轉譯 如何即時將具有數百萬個多邊形的互動式 3D 模型轉譯和串流至像是 HoloLens 2 的裝置。 |
適用於 HoloLens 2 的 Unreal + MRTK 簡介 | Summer Wu & Luis Valverde | Unreal Engine 在 2020 年 5 月發行的 UE 4.25 HoloLens 2 達到生產就緒狀態的支援。 我們小組一起發行了適用於 Unreal 的 Mixed Reality 工具組第一個元件:UX 工具 0.8。 此討論提供適用於 Unreal Unreal Engine 4 和 MRTK 的功能概觀,以及如何使用這些功能來建置 HoloLens 2 的 Epic 體驗。 |
開始使用 HoloLens 2和 Unity | Dan Miller - Unity | 設定 Unity 和建置 HoloLens 2 的基本概念。 本簡報涵蓋最佳做法、HoloLens 2 的基本功能,以及如何快速新增手部追蹤支援與原生 Unity API 互動。 |
Azure Mixed Reality 服務簡介:Azure Spatial Anchors | Archana Iyer & Vicente Rivera | Azure Spatial Anchors 和相關案例的概觀。 此討論已檢閱新功能,其中包含程式碼範例、最佳做法,以及如何開始將ASA整合到您的產品。 |
MRTK-Unity 簡介 | Catherine Diaz | 如何從頭到尾建立 MRTK 應用程式的教學課程。 此討論涵蓋互動概念,並顯示MRTK的多平臺功能。 |
從 MR Surfaces 應用程式學習 | Lars Simkins | 當工程師討論應用程式的設計故事和技術重點時,請加入 MRDL Surfaces 應用程式背後的 HoloLens 2。 |
Azure Kinect Body Tracking Unity 整合 | Angus Antley | 瞭解如何使用 Azure Kinect 本文追蹤 SDK 在 Unity 中驅動字元。 |
MRTK 的UX建置組塊 | Yoon Park | 深入探討 MRTK 的 UX 元件,以協助您建置美觀的混合實境體驗。 |
MRTK 效能工具 | KurtisEve & David Kline | MRTK 和外部效能工具的簡介,以及 MRTK 標準著色器的概觀。 |
Mixed Reality 的狀態--公司尋找成功的位置 | Ori Amiga & Matt Fleckenstein | 超低延遲邊緣運算與 AI 和混合實境結合,是新一代體驗的基礎。 藉由將數位和實體世界混合成普遍的運算體驗,混合實境就能夠實現我們先前只想過的可能性。 此研討會提供現今和未來混合實境市場商機的唯一見解。 此研討會強調 Microsoft 如何協助領先製造、醫療保健和零售的企業運用混合實境的強大功能,推動商務效率並轉換客戶和員工體驗。 |
Fireside Chat | Alex Kipman & René Schulte | Microsoft MVP、區域主管和社群成員 extraordinaire René Schulte 代表有關社群感興趣的主題引發和聊天。 René 從社群收集了大約一周的問題,這是絕佳的交談。 |
使用 Microsoft Maquette 設計 AR/VR 體驗 | Ricardo Acosta | 設計手機應用程式或網站具有定義完善的工作流程。 不幸的是,如果您使用相同的 2D 工作流程或工具組,設計空間實境體驗可能會很棘手。 幸運的是,Microsoft Maquette 應用程式著重於協助 UX 設計工具進行設計。 |
超過 MRTK Unity v2 & - 社群意見反應如何協助我們改善 MRTK | Bernadette Thalhammer | 討論如何透過聆聽社群的意見反應來改善開發人員體驗,以及開發人員如何運用這些改善。 深入瞭解檔和單元測試、使用移轉視窗的新物件操作工具元件,以及探索開發人員社群中常見問題的一些代碼段。 |
Azure Kinect DK 的深斜率 Unreal Engine 外掛程式 | Ben Unsworth - 深斜率 | 瞭解深斜率如何使用 Azure Kinect DK 及其 SDK,在 Unreal Engine 中建置即時互動互動互動。 |
StereoKit 簡介 - MR 變得簡單! | Nick Klingensmith | StereoKit 是一個易於使用的開放原始碼混合實境連結庫,可用來使用 C# 和 OpenXR 建置 HoloLens 和 VR 應用程式。 StereoKit 會優先處理混合實境應用程式開發,允許第一級混合實境輸入系統等功能、預設即使在行動裝置上快速效能、裝置上的快速反覆運算時間,以及可讓使用者和開發人員從檔案系統載入實際資產的運行時間資產管線。 所有這些和更多專案都封裝在妥善記載、容易學習且易於撰寫的 Terse API 中。 |
使用 Babylon.js 和 WebXR 建置沈浸式 MR 體驗 | Jason Carter & Raanan Weber | 探索直接在網路上開發 MR 體驗有多簡單且強大。 Babylon.js 致力於成為全球最強大的、美觀、簡單且開放式 Web 轉譯平臺之一,讓您輕鬆地跨平臺、裝置和生態系統解除鎖定完整的 MR 功能。 查看 Babylon.js 的最新開發及其 WebXR 支援。 |
搭配使用聲場專案搭配 HoloLens 2 | Mike Chemistruck | 瞭解如何將聲場專案套用至 Mixed Reality。 了解系統如何在 HoloLens 2的計算預算內重新建立真實世界的效果。 範例包括對實體門道和角落的音效進行差異遮蔽和重新導向,以及具有多個連接空間的複雜幾何中的殘響。 |
全像攝影遠端處理 - 在 HoloLens 上快速反覆專案 & 超型圖形 | Brent Jackson | HoloLens 提供無其他行動運算平臺,但僅限於行動裝置的處理能力。 全像攝影遠端可將 VR 功能電腦的未經處理能力帶入 HoloLens。 使用 Unity 編輯器內遠端處理,您不需要建置和部署應用程式,即可在裝置上進行測試。 瞭解全像攝影遠端功能如何提升應用程式的效能,以及開發人員。 |
HoloLens 2 上的 OpenXR:跨平臺原生混合實境 | Alex Turner | 如果您從頭開始將混合實境支援建置到自己的引擎或原生應用程式,請瞭解 OpenXR 1.0 的主要詳細數據。 請參閱 OpenXR 原生 API 介面、將一組完整的 HoloLens 2 功能帶入生命,以及 Firefox Reality 到 StereoKit 的合作夥伴,已傳送以 OpenXR 為基礎的應用程式和架構。 透過OpenXR,您可以建置跨廠商混合實境引擎和跨產業裝置廣度原生應用程式。 |
HoloLens 2 開發年份的秘訣 | Peter Vale | HoloLens 商業化小組會分享與合作夥伴合作所學到的秘訣和課程。 深入瞭解最常見的問題,以及可用來讓 HoloLens 2 應用程式準備好與客戶共用的最佳做法和技術。 |