InputFeatureUsage 工具是裝置或編輯器) 工具中的運行時間 (,可讓開發人員快速判斷偵測到輸入來源的可用 Unity InputFeatureUsages (例如:運動控制器或手) 。
注意事項
此場景僅適用於 Unity 2019.3 或更新版本。
開發新硬體控制器的支援時,此工具非常有用。 它也可以協助確認現有控制器支持類別中可疑的控制件對應問題。
使用 InputFeatureUsage 工具
若要開始使用 InputFeatureUsage 工具,請流覽至 MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool ,然後開啟 InputFeatureUsageTool 場景。 一旦載入場景,就可以在編輯器中執行專案、使用播放模式,或在裝置上建置並執行。
若要檢查控制器的 Unity 對應:
- 連接控制器
- 按下每個按鈕並移動每個軸
- 請注意顯示器中的功能使用方式
- 更新控制器輸入系統數據提供者的控制器對應
注意事項
InputFeatureUsage 工具不會使用Microsoft Mixed Reality 工具元件。 它會直接與 Unity 通訊,以判斷和顯示功能使用方式。
面板
面板會在所有偵測到的 Unity 輸入來源上顯示所有報告 InputFeatureUsages 的目前狀態。
上方較小的面板會列出所有偵測到來源的名稱。