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輸入功能使用工具 — MRTK2

InputFeatureUsage 工具是裝置或編輯器) 工具中的執行時間 (,可讓開發人員快速判斷偵測到的輸入來源可用的 Unity InputFeatureUsages (例如:動作控制器或清楚的手部) 。

注意

此場景僅適用于 Unity 2019.3 或更新版本。

此工具在開發新硬體控制器的支援時非常有用。 它也有助於在現有控制器的支援類別中確認可疑的控制項對應問題。

InputFeatureUsage 工具

使用 InputFeatureUsage 工具

若要開始使用 InputFeatureUsage 工具,請流覽至 MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool ,然後開啟 InputFeatureUsageTool 場景。 載入場景之後,專案就可以在編輯器中執行、使用播放模式或在裝置上建置並執行。

若要檢查 Unity 的控制器對應:

  • 連接控制器
  • 按每個按鈕並移動每個軸
  • 記下顯示中的功能使用方式
  • 更新控制器輸入系統資料提供者中的控制項對應

注意

InputFeatureUsage 工具不會使用 Microsoft Mixed Reality Toolkit 元件。 它會直接與 Unity 通訊,以判斷並顯示功能使用方式。

窗格

面板會顯示所有偵測到的 Unity 輸入來源上所有回報 InputFeatureUsages 的目前狀態。

頂端的較小面板會列出所有偵測到的來源名稱。

另請參閱