開始使用量值工具 - MRTK3
量值工具是一種工具,可檢視圖形工具的物件本機大小。
它目前支援四種操作模式 RectTransforms、 3d 碰撞器、 網格轉譯器和物件之間的距離。
注意
若要開始使用量值工具,您必須遵循 圖形工具安裝程式。
如果圖形工具已正確設定,請流覽至視窗/圖形工具和量值工具。
在階層中選取 GameObject,然後從 [圖形工具] 功能表開啟 [量值工具],或從編輯器工具列選取 [量值工具]
開啟/選取工具時,選取物件 () 的度量將會繪製在周圍。 您可以在工具的設定中自訂度量。
捷徑
- 切換工具 (M)
- 切換工具視窗 (Shift+M)
模式
此工具有多個模式,可透過設定中的下拉式功能表來選取。
[模式] | 描述 |
---|---|
自動 | 預設模式,此工具會偵測元件並繪製適當的度量。 將 Rect 重設優先順序高於轉譯器,而非碰撞器 |
Rect | 使用附加 RectTransform 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的矩形和度量 |
轉譯器 | 使用附加 MeshRenderer 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的方塊和度量。 |
對撞機 | 使用附加 3D Collider 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的方塊和度量。 |
在物件之間 | 依選取的順序繪製 gameObjects 之間的線條和度量 |
注意
Unity 2020 和較舊的轉譯器測量也需要 MeshFilter
設定
單位 | 描述 |
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公釐 | 以公釐顯示度量 |
公分 | 以公分顯示度量 |
計量 | 以公尺顯示度量 |
調整 | 描述 |
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本機 | 以本機刻度顯示測量,其中選取的物件方向為 () 考慮 |
World | 使用座標軸對齊周框方塊 (AABB) 顯示世界尺規的度量 |
自訂選項 | 描述 |
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文字色彩 | 設定文字的色彩 |
文字大小 | 使用滑杆設定顯示文字的大小 |
線條色彩 | 設定周框方塊/矩形的色彩 |
線條位移 | 從選取的物件位移度量 () |
線條粗細 | 設定線條的粗細 |