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UnityUI 元素 — MRTK3

UnityUI 元素提供使用者直覺且容易閱讀的互動模型。

標準著色器暫留燈

互動式元素

例如,按鈕和滑杆可讓使用者觸發立即動作,它們是Mixed Reality中兩個最基礎的元件。 在圖形工具中,已有按鈕和滑杆預製專案可供許多自訂選項使用。 當您在 Unity 的 Play 模式中進入場景時,您將能夠與範例互動。

互動式建置組塊示範

在上述範例中,從上到下有:

  • 標準滑杆預製專案,在群組標準按鈕的範例下方,使用背板作為

按鈕和滑杆範本在Mixed Reality工具組中也非常精選。 如需詳細資料,請參閱下列頁面:

遮罩選項

建置使用者介面時,您可能會想要遮罩出特定區域,或限制使用者指引的可見度。 在圖形工具中,有數個選項可達成此目的:快速矩形遮罩選項、具有圓角選項的遮罩,其效能會比較昂貴,而且也可以使用 3D 網格做為遮罩物件。

遮罩選項示範

3D Mesh 整合和動畫

此範例是數個 UI 元件的組合。 數個屬性也可以產生動畫效果,例如位置和上述圓角圓角數量。 也可以整合 UI 組建中的 3D 網格。

網格和材質範例示範

注意

只有靜態模型可以整合,目前不支援 FBX 匯出中的動畫。