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MRTK3 pre.9 的 Changelog

[pre.9] - 2022-08-03 - 2ed522e

格式是以 保留變更記錄為基礎。 完整發行 公告位於 存放庫中 [討論] 索引標籤 的 [版本] 類別之下。

已新增

  • 已將追蹤狀態動作新增至 MRTK 預設輸入動作
  • 未提供指點姿勢時,在 中 ArticulatedHandController 將後援新增至內部手部光線實作
  • 如果父控制器的系結裝置沒有系結的旋轉動作,則已將後援新增至 中的手部姿勢旋轉 GazePinchInteractor
  • 已新增適用于 Curving Canvas ScrollRects 的範例腳本。 在範例場景中查看它, VirtualizedScrollRectList 或嘗試將它新增至您自己的 ScrollRect! 感謝 @maluoi !
  • 已將 選項新增 maintainGlobalSizeBoundsHandleInteractable ,可讓開發人員在成長和縮小時自訂處理大小行為 BoundsControl

已變更

  • 藉由移除 HasFlag 呼叫來改善 2021 年前 Unity 專案的效能
  • 藉由修剪 LINQ 和 GetComponent 呼叫,改善特定經常性路徑中的效能
  • 已變更 XR Rig 預製專案以系結 XRController 至新的追蹤狀態動作
  • 已更新新名稱的一些 TrackedHandJoint 列舉參考
  • 已將 XRI 更新為 2.0.2
  • 已建立 BoundsHandleInteractablepublic ,而不是internal

固定

  • 已修正 中的索引指長度計算錯誤 MRTKHandsAggregator
  • 已修正 TapToPlace 在基類中隱藏 OnDisable 的問題
  • 已修正 FontIconExample 的描述分板不再為「已勝」
  • 已修正規劃求解註冊中的 Null 參考例外狀況
  • 已修正範例專案中設定不佳的 znear/far 值
  • 已修正遺漏的一些範例場景 SampleSceneHandMenu
  • 已修正 上的圖示 SampleSceneHandMenu
  • ToggleCollection已修正 allowSwitchOff 在執行時間于編輯器中設定時未正確套用
  • 已修正 OpenXR 上的 MRTK3 中無法運作的 「Select」 語音命令鍵盤。 注意:修正程式需要Mixed Reality OpenXR 外掛程式 1.5 或更新版本
  • 已修正使用錯誤類型 TextMeshPro 的動作按鈕預製專案
  • 已修正音訊範例場景上的音訊空間設定
  • 已修正音訊範例場景中的按鈕問題