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MRTK3 pre.9 的 Changelog

[pre.9] - 2022-08-03 - 2ed522e

格式是以 Keep a Changelog 為基礎。 完整發行公告可在存放庫中討論索引標籤的 [版本] 類別下取得

已加入

  • 已將追蹤狀態動作新增至 MRTK 預設輸入動作
  • 新增後援至內部手部光線實 ArticulatedHandController 作時,沒有可用的指點姿勢
  • 如果父控制器的系結裝置沒有系結的旋轉動作,則已將 GazePinchInteractor 後援新增至手掌姿勢旋轉
  • 已新增用於彎曲 Canvas ScrollRects 的範例腳本。 在範例場景中查看其作用 VirtualizedScrollRectList 中,或嘗試將其新增至您自己的 ScrollRect! 謝謝 @maluoi!
  • 已將 選項新增maintainGlobalSizeBoundsHandleInteractable,以允許開發人員自定義隨著成長和縮小的處理大小行為BoundsControl

已變更

  • 藉由移除 HasFlag 呼叫,改善 2021 年前 Unity 專案的效能
  • 藉由修剪 LINQ 和 GetComponent 呼叫來改善特定熱路徑的效能
  • 已變更 XR Rig 預製專案,將 系結 XRController至新的追蹤狀態動作
  • 已更新新名稱的一些 TrackedHandJoint 列舉參考
  • 已將 XRI 更新為 2.0.2
  • 已建立 BoundsHandleInteractable public,而不是 internal

已修正

  • 已修正食指長度計算中的 Bug MRTKHandsAggregator
  • 已修正 TapToPlace 隱藏 OnDisable 在基類中
  • 已修正 FontIconExample的描述板不再 “wonky”
  • 已修正規劃求解註冊中的 Null 參考例外狀況
  • 已修正範例項目中設定不佳的 znear/far 值
  • 已修正遺漏的一些範例場景 SampleSceneHandMenu
  • 已修正 上的圖示 SampleSceneHandMenu
  • 已修正 allowSwitchOffToggleCollection 運行時間於編輯器中設定時未正確套用 的
  • 已修正 OpenXR 上的 「Select」 語音命令鍵盤無法在 MRTK3 中運作。 注意:修正需要混合實境 OpenXR 外掛程式 1.5 或更新版本
  • 已修正使用錯誤類型 TextMeshPro 的動作按鈕預製專案
  • 已修正音訊範例場景上的音訊空間化設定
  • 已修正音訊範例場景中的按鈕問題