對話方塊 (非畫布) — MRTK3
對話方塊是提供內容相關應用程式資訊的短期 UI 檢視。 如需對話方塊的一般資訊,請參閱 這裡的畫布式對話方塊檔。 如果您要尋找對話方塊 API 檔和使用範例, 請參閱這裡的 UXCore 檔。
注意
在大部分情況下, 混合式 Canvas UI 預製專案 提供更強大的設計工具工作流程,具有動態調整大小、重排、對齊、填補、即時版面配置,但不需要先前使用 Unity UI 的經驗。 您可以在這裡深入瞭解混合式 Canvas UI 系統的運作方式, 並 參閱這裡的比較資料表。
預製專案 (非畫布)
不可調整大小的非畫布按鈕;因此,會以不同的大小排列提供數個對話方塊預製專案,
- Dialog_168x88mm
- Dialog_168x108mm
- Dialog_168x140mm
範例場景
如需如何繁衍對話方塊的範例,請參閱 DialogExample.unity
。 您可以將 元件中的 DialogPool
設定 DialogPrefab
為您選擇的非畫布預製專案。