共用方式為


非畫布) (對話框 — MRTK3

具有 [是] 和 [否] 選項的對話框範例

對話框是提供內容相關應用程式資訊的短期UI檢視。 如需對話框的一般資訊,請參閱 這裡的 Canvas 型對話檔。 如果您要尋找對話框 API 檔和使用範例,請 參閱這裡的 UXCore 檔

注意事項

在大部分情況下, 混合式 Canvas UI 預製 專案提供更強大的設計工具工作流程,包括動態重設大小、重排、對齊、填補、即時版面配置,儘管需要先使用 Unity UI 的體驗。 您可以在這裡深入瞭解混合式 Canvas UI 系統的運作方式, 參閱這裡的比較數據表。

非畫布 (預製)

無法重設大小的非畫布按鈕;因此,會在大小的不同排列中提供數個對話框預製專案,

  • Dialog_168x88mm
  • Dialog_168x108mm
  • Dialog_168x140mm

範例場景

如需如何繁衍對話框的範例,請參閱 DialogExample.unity 。 您可以將元件中的 DialogPool 設定DialogPrefab為您選擇的非 Canvas 預製專案。

對話框集區元件