案例研究 - 為 HoloTour 建立不可能的觀點

我們希望您在 HoloTour 中體驗,Microsoft HoloLens成為一個好感。 除了傳統的停駐點之外,我們規劃了一些「不可能的觀點」–在任何導覽上都不可能體驗的時刻,但透過 HoloLens 中的技術,我們可以直接帶入您的會議室。 建立這些體驗的內容,需要與標準擷取程式不同的技術。

內容挑戰

HoloTour 體驗中有一些場景,例如在現代的 Rome 上熱空氣球車程,以及在羅吉斯羅馬的 Colosseum 的快樂對抗,提供您不會在其他地方看到的唯一檢視。 這些時刻旨在讓您感到興奮和驚歎,讓您透過 HoloTour 進行旅程,不只是教育體驗。 這些是我們想要您記住的時刻,並很興奮地告訴其他人。 由於我們無法將相機鑽研到空地,且尚未 () 主控的時間移動,因此每個「不可能的透視」都會針對建立內容的特殊方法呼叫。

在幕後

建立這些獨特的時刻和檢視方塊,不只是電影和編輯。 這需要大量時間、具有許多不同的技能的人員,以及一些微的魔術。

從熱空氣球檢視 Rome

從早期規劃日期開始,我們知道我們想要在 HoloTour 中執行空照檢視。 從空中看到 Rome 可讓您從一個觀點來看,大部分的人都永遠不會看到,以及熱門地標在空間上的位置。 嘗試使用現有的相機和麥克風設備來擷取這一點,可能非常困難,但幸好我們不需要這麼做。

首先,請務必說明您在 HoloTour 中流覽的所有位置都有移動。 我們的目標是讓您「感覺就像您真的在那裡」,因為您受到真實生活任何地方的移動所圍繞,所以我們的虛擬目的地也需要傳達環境移動。 例如,當您在行程中流覽 Pantheon 時,您會看到人們在整個旅程中漫遊,並匯總步驟。 背景動作有助於讓您覺得您真的位於位置,而不是在暫存的靜態環境中。

為了建立氣球車程的空照檢視,我們與 Microsoft 的其他小組合作,以存取 Rome 的空照圖影像。 這些影像的品質很棒,而且檢視很令人讚歎,但當我們在場景中使用它們而不修改時,相較于導覽的其他部分,它們感覺沒有生命力,而且缺少動作會令人分心。

熱風球購物籃,浮動在 Rome 上。
熱空氣球籃,浮動在 Rome 上方

為了確保空照位置符合與其他目的地相同的品質列,我們決定將靜態相片轉換成即時移動場景。 第一個步驟是編輯影像和複合動作。 我們合約了視覺效果藝術師,以協助我們進行這項作業。 編輯完成,以顯示雲端緩慢漂移、飛出的鳥類,以及偶爾的平面或動物周遊動物。 在地面上,已建立一些汽車來驅動街道。 如果您已在 HoloTour 中導覽 Rome,您不太可能明確知道任何此移動。 這實際上很棒! 細微的動作並非用來吸引您的眼睛,但如果沒有這些小觸碰,人們會立即注意到它是場景中的靜態影像。

我們所做的第二件事是為您提供一個檢視場景的起點。 如果您似乎只是在中間浮動,則不會覺得您真的在那裡,因此我們建立了一個氣球的 3D 模型,並將您放在其中。 這可讓您逐步流覽氣球,並查看邊緣,以取得更好的觀點。 我們發現這是體驗空照圖影像的自然且有趣的方式。

熱空氣球體驗為音訊小組提供了獨特的挑戰,因為物流無法讓麥克風停留在 Rome 上千英呎。 幸運的是,我們從所有城市擷取大量的環境音訊,可在生產後期間使用。 我們會將音訊發出器放在從地面擷取的相對位置。 然後,音訊會篩選為遠距音效,就像您從熱空氣球中有人聽到它一樣,提供場景的真向方向音效。

前往羅馬的旅行時間

整個 Rome 的紀念者和建築物在建構後甚至兩千年都令人印象令人驚豔,但我們知道我們有一個獨特的機會,讓您知道想要回到一段時間,並看到這些結構在羅馬出現時的樣子。

自然地,沒有任何視訊影片影片或靜態影像) ,因為它在建置時出現,因此我們需要建立自己的影像。 我們必須進行許多研究,以盡可能瞭解結構;瞭解它所建立的資料、檢閱架構圖表,以及閱讀歷程記錄描述,以取得足夠的資訊,以便進行虛擬重新建立。

Colosseum 的新一天有一個重迭,其中顯示樓層,就像它看起來在羅馬一樣。
Colosseum 的現代日子,其重迭顯示樓層,就像它看起來在羅馬中一樣

我們想要做的第一件事是透過教育重迭來增強傳統導覽。 在 HoloTour 中,當您造訪今天所代表的 Colosseum 運動場時,會轉換樓層,以示範它在使用期間的外觀,包括詳盡的臨時區。 在一般導覽中,您可能會有此資訊描述給您,而且您可以嘗試想像,但在 HoloTour 中,您實際上可以看到它。

針對像這樣的重迭,我們讓藝術師符合擷取畫面的觀點,並手動建立重迭影像。 檢視方塊必須相符,如此一來,當我們將視訊取代為影像時,兩者都會正確對齊。

預備快樂者對抗

雖然重迭是教導人們歷程記錄的吸引人的方式,但我們最興奮的是將您移回時間。 重迭只是來自特定觀點的仍然影像,但時間移動需要模型化整個 Colosseum,如上所述,我們需要讓場景中的動作保持運作。 達成該作業花費相當多的心力。

這項工作太大,無法單獨執行,因此我們的藝術團隊與一家外部效果公司合作,一般適用于新電影的視覺效果公司。 一邊樹可協助我們重新建立其工作日中的 Colosseum,讓我們教導您有關結構,同時在地面上,並建立從地面開始的快樂者對抗的檢視。 象棋和波浪橫幅會新增所需的細微動作,使其感覺這些是真實的地方,而不只是影像。

重新建立的 Colosseum,如從樓層看到。在 HoloTour 中檢視時,橫幅會流暢地閃爍,讓您感覺動作。
重新建立的 Colosseum,如從樓層看到。 在 HoloTour 中檢視時,橫幅會流暢地閃爍,讓您感覺動作。

Rome 導覽會利用快樂者對抗。 布吉斯樹提供我們呈現為視訊的街道和 3D 人群模擬,但我們需要在街地上新增快樂者。 我們程式的這個部分看起來比來自 Incubation 遊戲工作室的專案更像一個「一般」影片生產。 我們的小組成員已對應出粗略的對抗順序,然後使用編目員加以精簡。 我們雇用了動作專案來預備我們的模擬爭用和購買防護,讓他們看起來會是部分。 最後,我們針對綠色螢幕拍攝整個場景。

我們的快樂,取得取用之間的指示。
我們很高興,取得取用之間的指示

此場景會將您放在[安地] 方塊中,這表示所有畫面都必須從該觀點開始。 如果我們從快樂者在地面上對抗的電影,我們之後就無法正確複合對抗序列,因此我們將相機操作員放在非常高剪刀式增益中,並向下查看電影的對抗序列。

取得正確的觀點:從剪刀增益進行電影。
取得正確的觀點:從剪刀增益進行電影

在生產後,快樂者會複合到樓層,且檢視方塊正確,但有一個問題仍然存在:綠色螢幕上的快樂者陰影已移除為撰寫程式的一部分。 沒有陰影,它看起來像是快樂者在空中浮動。 幸好,在解決這類問題時,有一些技術精靈將陰影新增回場景, 結果是您今天在導覽中看到的內容。

關於作者

David Haley David Haley 是資深開發人員,其深入瞭解相機設備與視訊播放,比他認為在 HoloTour 上工作可能還要多。 Jason Syltebo Jason Syltebo是一種音訊Designer,可確保您可以體驗您所造訪的每個目的地音效,即使您回到時間也一定。
Danny Askew Danny Askew 是一位影片藝術師,可確保您透過 Rome 的旅程盡可能無瑕疵。

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