案例研究 - 為 HoloTour 建立不可能的觀點
我們希望您在 HoloTour 中體驗,Microsoft HoloLens成為一個好感。 除了傳統的停駐點之外,我們規劃了一些「不可能的觀點」–在任何導覽上都不可能體驗的時刻,但透過HoloLens中的技術,我們可以直接帶入您的會議室。 建立這些體驗的內容,需要與標準擷取程式不同的技術。
內容挑戰
HoloTour 體驗中有一些場景,例如在現代的 Rome 上熱空氣球車程,以及在羅吉斯羅馬的 Colosseum 的快樂對抗,提供您不會在其他地方看到的唯一檢視。 這些時刻旨在讓您感到興奮和驚歎,讓您透過 HoloTour 進行旅程,不只是教育體驗。 這些是我們想要您記住的時刻,並很興奮地告訴其他人。 由於我們無法將相機鑽研到空地,且尚未 () 主控的時間移動,因此每個「不可能的透視」都會針對建立內容的特殊方法呼叫。
在幕後
建立這些獨特的時刻和檢視方塊,不只是電影和編輯。 這需要大量時間、具有許多不同的技能的人員,以及一些微的魔術。
從熱空氣球檢視 Rome
從早期規劃日期開始,我們知道我們想要在 HoloTour 中執行空照檢視。 從空中看到 Rome 可讓您從一個觀點來看,大部分的人都永遠不會看到,以及熱門地標在空間上的位置。 嘗試使用現有的相機和麥克風設備來擷取這一點會非常困難,但幸好我們不需要這麼做。
首先,請務必說明您在 HoloTour 中流覽的所有位置都有移動。 我們的目標是讓您「感覺就像您真的在那裡」,而且因為您受到真實生活任何地方的移動所圍繞,所以我們的虛擬目的地也需要傳達環境移動。 例如,當您在行程中流覽 Pantheon 時,您會看到人們在整個旅程中漫遊,並匯總步驟。 背景動作有助於讓您覺得您真的位於位置,而不是在暫存的靜態環境中。
為了建立氣球車程的空照檢視,我們與 Microsoft 的其他小組合作,以存取 Rome 的空照圖影像。 這些影像的品質很棒,而且檢視很令人讚歎,但當我們在場景中使用它們而不修改時,相較于導覽的其他部分,它們感覺沒有生命力,而且缺少動作會令人分心。
熱空氣球籃,浮動在 Rome 上方
為了確保空照位置符合與其他目的地相同的品質列,我們決定將靜態相片轉換成即時移動場景。 第一個步驟是編輯影像和複合動作。 我們合約了視覺效果藝術師,以協助我們進行這項作業。 編輯完成,以顯示雲端緩慢漂移、飛出的鳥類,以及偶爾的平面或動物周遊動物。 在地面上,已建立一些汽車來驅動街道。 如果您已在 HoloTour 中導覽 Rome,您不太可能明確知道任何此移動。 這實際上很棒! 細微的動作並非用來吸引您的眼睛,但如果沒有這些小觸碰,人們會立即注意到它是場景中的靜態影像。
我們所做的第二件事是為您提供一個檢視場景的起點。 如果您似乎只是在中間浮動,則不會覺得您真的在那裡,因此我們建立了一個氣球的 3D 模型,並將您放在其中。 這可讓您逐步流覽氣球,並查看邊緣,以取得更好的觀點。 我們發現這是體驗空照圖影像的自然且有趣的方式。
熱空氣球體驗為音訊小組提供了獨特的挑戰,因為物流無法讓麥克風停留在 Rome 上千英呎。 幸運的是,我們從所有城市擷取大量的環境音訊,可在生產後期間使用。 我們會將音訊發出器放在從地面擷取的相對位置。 然後,音訊會篩選為遠距音效,就像您從熱空氣球中有人聽到它一樣,提供場景的真向方向音效。
前往羅馬的旅行時間
整個 Rome 的紀念者和建築物在建構後甚至兩千年都令人印象令人驚豔,但我們知道我們有一個獨特的機會,讓您知道想要回到一段時間,並看到這些結構在羅馬出現時的樣子。
自然地,沒有任何視訊影片影片或靜態影像) ,因為它在建置時出現,因此我們需要建立自己的影像。 我們必須進行許多研究,以盡可能瞭解結構;瞭解它所建立的資料、檢閱架構圖表,以及閱讀歷程記錄描述,以取得足夠的資訊,以便進行虛擬重新建立。
Colosseum 的現代日子,其重迭顯示樓層,就像它看起來在羅馬一樣
我們想要做的第一件事是透過教育重迭來增強傳統導覽。 在 HoloTour 中,當您造訪今天所代表的 Colosseum 運動場時,會轉換樓層,以示範它在使用期間的外觀,包括詳盡的臨時區。 在一般導覽中,您可能會有此資訊描述給您,而且您可以嘗試想像它,但在 HoloTour 中,您實際上可以看到它。
針對像這樣的重迭,我們讓藝術師符合擷取畫面的觀點,並手動建立重迭影像。 檢視方塊必須相符,如此一來,當我們將視訊取代為影像時,兩者都會正確對齊。
預備快樂者對抗
雖然重迭是教導人們歷程記錄的吸引人的方式,但我們最興奮的是將您移回時間。 重迭只是來自特定觀點的仍然影像,但時間移動需要模型化整個 Colosseum,如上所述,我們需要讓場景中的動作保持運作。 達成該作業花費相當多的心力。
這項工作太大,無法單獨執行,因此我們的藝術團隊與一家外部效果公司合作,一般適用于新電影的視覺效果公司。 一邊樹可協助我們重新建立其工作日中的 Colosseum,讓我們教導您有關結構,同時在地面上,並建立從地面開始的快樂者對抗的檢視。 象棋和波浪橫幅會新增所需的細微動作,使其感覺這些是真實的地方,而不只是影像。
重新建立的 Colosseum,如從樓層看到。 在 HoloTour 中檢視時,橫幅會流暢地閃爍,讓您感覺動作。
Rome 導覽會利用快樂者對抗。 布吉斯樹提供我們呈現為視訊的街道和 3D 人群模擬,但我們需要在街地上新增快樂者。 我們程式的這個部分看起來比來自 Incubation 遊戲工作室的專案更像一個「一般」影片生產。 我們的小組成員已對應出粗略的對抗順序,然後使用編目員加以精簡。 我們雇用了動作專案來預備我們的模擬爭用和購買防護,讓他們看起來會是部分。 最後,我們針對綠色螢幕拍攝整個場景。
我們很高興,取得取用之間的指示
此場景會將您放在[安地] 方塊中,這表示所有畫面都必須從該觀點開始。 如果我們從快樂者在地面上對抗的電影,我們之後就無法正確複合對抗序列,因此我們將相機操作員放在非常高剪刀式增益中,並向下查看電影的對抗序列。
取得正確的觀點:從剪刀增益進行電影
在生產後,快樂者會複合到樓層,且檢視方塊正確,但有一個問題仍然存在:綠色螢幕上的快樂者陰影已移除為撰寫程式的一部分。 沒有陰影,它看起來像是快樂者在空中浮動。 幸好,在解決這類問題時,有一些技術精靈將陰影新增回場景, 結果是您今天在導覽中看到的內容。
關於作者
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David Haley 是資深開發人員,其深入瞭解相機鑽機和視訊播放,比他認為在 HoloTour 上工作可能還要多。 | ![]() |
Jason Syltebo 是一種音訊設計工具,可確保您可以體驗您造訪的每個目的地音效,即使您回到時間也一定。 |
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Danny Askew 是一位影片藝術師,可確保您透過 Rome 的旅程盡可能無瑕疵。 |