如果事件對應於 D3D12 API 事件或是 D3D12 API 事件的子系,且通常會在 GPU 上執行工作,則傳回 True。
語法
BOOL IsGpuWork();
參數
這個方法沒有參數。
傳回
若為 GPU 工作,則為 TRUE,否則為 FALSE。
如果事件對應於 D3D12 API 事件或是 D3D12 API 事件的子系,且通常會在 GPU 上執行工作,則傳回 True。
BOOL IsGpuWork();
這個方法沒有參數。
若為 GPU 工作,則為 TRUE,否則為 FALSE。