取得 D3D12 資源,該資源保留已填入緩衝區的資料量。
語法
HRESULT GetBufferFilledSizedLocationResource(
REFIID riid,
void ** resource);
參數
riid [在]
要返回之 D3D12 資源的介面 IID。 預期: IPixD3D12Resource。
resource [出]
傳回介面的指標。
傳回
成功時S_OK,否則為錯誤碼。