共用方式為


完成來源範例

注意

作為本主題範例程式碼的替代方案,cpp-async GitHub 存放庫中有工作完成來源實作的生產就緒版本原始程式碼。

本主題示範如何撰寫及取用您自己的完成來源類別,類似於 .NET 的 TaskCompletionSource

completion_source 範例的原始程式碼

下列清單中的程式碼會以範例的形式提供。 其目的是說明如何撰寫自己的版本。 例如,取消和錯誤傳播的支援超出此範例的範圍。

#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>

template <typename T>
struct completion_source
{
    completion_source()
    {
        m_signal.attach(::CreateEvent(nullptr, true, false, nullptr));
    }

    void set(T const& value)
    {
        m_value = value;
        ::SetEvent(m_signal.get());
    }

    bool await_ready() const noexcept
    {
        return ::WaitForSingleObject(m_signal.get(), 0) == 0;
    }

    void await_suspend(std::experimental::coroutine_handle<> resume)
    {
        m_wait.attach(winrt::check_pointer(::CreateThreadpoolWait(callback, resume.address(), nullptr)));
        ::SetThreadpoolWait(m_wait.get(), m_signal.get(), nullptr);
    }

    T await_resume() const noexcept
    {
        return m_value;
    }

private:

    static void __stdcall callback(PTP_CALLBACK_INSTANCE, void* context, PTP_WAIT, TP_WAIT_RESULT) noexcept
    {
        std::experimental::coroutine_handle<>::from_address(context)();
    }

    struct wait_traits
    {
        using type = PTP_WAIT;

        static void close(type value) noexcept
        {
            ::CloseThreadpoolWait(value);
        }

        static constexpr type invalid() noexcept
        {
            return nullptr;
        }
    };

    winrt::handle m_signal;
    winrt::handle_type<wait_traits> m_wait;
    T m_value{};
};

卸載完成至個別協同程式

本節示範一個 completion_source 使用案例。 根據 Windows 主控台應用程式 (C++/WinRT) 專案範本在 Visual Studio 中建立新專案,並將下列程式代碼清單貼入 main.cpp (根據上一節中的清單展開 completion_source 的定義)。

// main.cpp
#include "pch.h"

#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>

template <typename T>
struct completion_source
{
    ... // Paste the listing of completion_source here.
}

using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync(completion_source<bool>& completionSource)
{
    co_await 5s;
    completionSource.set(true);
}

IAsyncAction CompletionSourceExample1Async()
{
    completion_source<bool> completionSource;
    CompleteAfterFiveSecondsAsync(completionSource);
    co_await completionSource;
}

int main()
{
    auto asyncAction { CompletionSourceExample1Async() };
    puts("waiting");
    asyncAction.get();
    puts("done");
}

completion_source 封裝在類別中,並傳回值

在下一個範例中,會使用簡單的 App 類別來封裝 completion_source,並在完成時傳回值。 根據 Windows 主控台應用程式 (C++/WinRT) 專案範本在 Visual Studio 中建立新專案,並將下列程式代碼清單貼入 main.cpp (根據上一節中的清單展開 completion_source 的定義)。

// main.cpp
#include "pch.h"

#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>

template <typename T>
struct completion_source
{
    ... // Paste the listing of completion_source here.
}

using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

struct App
{
    completion_source<winrt::hstring> m_completionSource;

    IAsyncOperation<winrt::hstring> CompletionSourceExample2Async()
    {
        co_return co_await m_completionSource;
    }

    winrt::fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync()
    {
        co_await 5s;
        m_completionSource.set(L"Hello, World!");
    }
};

int main()
{
    App app;
    auto asyncAction{ app.CompletionSourceExample2Async() };
    app.CompleteAfterFiveSecondsAsync();
    puts("waiting");
    auto message = asyncAction.get();
    printf("%ls\n", message.c_str());
}