線條清單
線條清單會列出相互隔離的直線線段。 線條清單相當適合使用在為 3D 場景新增霰或大雨等作業中。 應用程式會透過填滿頂點陣列來建立線條清單。 請注意,線條清單中的頂點數量必須為大於或等於二的偶數。
範例
下圖顯示轉譯的線條清單。
您可以將材質和紋理套用至線條清單上。 材質或紋理中的色彩只會沿著所繪製的線條顯示,而不會在線條之間的任何點上顯示。
下列程式碼顯示如何為這個線條清單建立頂點。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
下列程式碼範例顯示如何在 Direct3D 中轉譯線條清單。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );
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