共用方式為


線條清單

線條清單會列出相互隔離的直線線段。 線條清單相當適合使用在為 3D 場景新增霰或大雨等作業中。 應用程式會透過填滿頂點陣列來建立線條清單。 請注意,線條清單中的頂點數量必須為大於或等於二的偶數。

範例

下圖顯示轉譯的線條清單。

線條清單的圖例

您可以將材質和紋理套用至線條清單上。 材質或紋理中的色彩只會沿著所繪製的線條顯示,而不會在線條之間的任何點上顯示。

下列程式碼顯示如何為這個線條清單建立頂點。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下列程式碼範例顯示如何在 Direct3D 中轉譯線條清單。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );

Primitives