共用方式為


線條寬帶

線條寬帶是由彼此連接的線段所組成的原始物件。 應用程式可使用線條寬帶來建立非封閉式多邊形。 封閉式多邊形是指使用線段將最後一個頂點會與第一個頂點連接起來的多邊形。 如果應用程式會根據線條寬帶來建立多邊形,則無法保證頂點為共面。

範例

下圖顯示轉譯的線條寬帶。

線條帶狀圖例

下列程式代碼示範如何為此線條寬帶建立頂點。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下列程式碼範例顯示如何在 Direct3D 中轉譯線條寬帶。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Primitives