單色光線對應
當舊版 3D 加速器介面卡不支援使用目標像素的 Alpha 值進行紋理混合時,單色光線對應可讓舊版介面卡執行 Multipass 紋理混合。
有些較舊的 3D 加速器機板不支援使用目的地像素 Alpha 值的紋理混合。 這些介面卡通常也不支援多重紋理混合。 如果應用程式會於這類型的介面卡上執行,就可使用 Multipass 紋理混合來執行單色光線對應。
若要執行單色光線對應,應用程式需要將光線資訊儲存在其光線對應紋理的 Alpha 資料中。 應用程式會使用 Direct3D 的紋理篩選功能,以執行從原始物件影像中每一像素至光線對應中對應紋理像素的對應。 這項功能會將來源混合係數設定為對應紋理像素的 Alpha值。
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