共用方式為


可在並排集區上進行的作業

可在並排集區上執行的作業會包括:調整集區大小、提供資源 (為整個並排集區產生暫時的記憶體),以及回收資源。

  • 並排集區存留期的運作就如同其他任何 Direct3D 資源一樣,會受到參考計數的支援,包括在此一情況下來自串流資源的對應追蹤。 當應用程式不再參照並排集區,且任何對應至記憶體的並排都已不存在,只要圖形處理器 (GPU) 存取完成,作業系統就會將並排集區解除配置。
  • 與表面共用和同步處理相關的 API 也可使用並排集區中 (但無法直接使用在串流資源上)。 如果並排集區已共用,且目前已由其他裝置和程序取得,則存取指向並排集區之串流資源的 Direct3D 命令會遭到卸除,這點和並排集區的行為十分相似。
  • 調整並排集區的大小。
  • 提供資源和回收資源 - 這些作業暫時為系統產生記憶體的作業會於整個並排集區上操作 (且不適用於個別串流資源)。 如果串流資源指向並排集區中提供的並排,串流資源就會比照有提供資源的方式運作 (例如執行階段會卸除參考它的命令)。

無法直接對並排集區記憶體來回複製資料。 記憶體存取一律會透過串流資源完成。

建立串流資源