共用方式為


反射光線對應

由光源照亮時,使用高反射材質的閃亮物件就會接收反射光線。 有時,您可以將反射光線對應套用至原始物件 (而非使用光線模組產生的反射亮部),藉此取得更準確的亮部。

若要執行反射光線對應,請將反射光線對應新增至原始物件的紋理,然後調整 (乘以結果) RGB 光線對應。

具有紋理的光線對應