串流資源功能層級
Direct3D 支援三種功能層級的串流資源。
第 1 層會為串流資源提供基本功能。
第 2 層新增了超越第 1 層範疇的多項功能,例如在大小至少為一個標準並排形狀時,保證未封裝紋理 Mipmap;適用於限縮詳細資料層級 (LOD) 和取得著色器作業狀態的著色器指示;以及從對應 NULL 的並排進行讀取時,會將該取樣值視為零。
第 3 層新增了超越第 2 層範疇的 Texture3D 功能。
Direct3D 的多個版本會提供查詢函式,可驗證適用於串流資源的硬體和驅動程式支援,以及所屬的層級。
本節內容
主題 | 說明 |
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本節將說明第 1 層支援。 |
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適用於串流資源的第 2 層新增了超越第 1 層範疇的多項功能,例如在大小至少為一個標準並排形狀時,保證未封裝紋理 Mipmap;適用於限縮詳細資料層級 (LOD) 和取得著色器作業狀態的著色器指示;以及從對應 NULL 的並排進行讀取時,會將該取樣值視為零。 |
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第 3 層在第 2 層功能的範疇之外,新增了適用於串流資源的 Texture3D 支援。 |
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