共用方式為


紋理資源

紋理為用來轉譯的資源類型。

使用紋理資源轉譯

Direct3D 可透過紋理階段概念來支援多個紋理混合。 每個紋理階段都包含一個紋理,以及可在該紋理上執行的作業。 紋理階段中的紋理會組成目前的紋理集合。 詳情請參閱紋理混合。 每個紋理的狀態會封裝在其紋理階段中。

應用程式也可設定紋理的角度和紋理篩選狀態。 詳情請參閱紋理篩選

紋理