共用方式為


建立並排集區

應用程式可為每個 Direct3D 裝置建立一個或多個並排集區。 每個並排集區的總大小上限為 Direct3D 11 的資源大小上限,大約為圖形處理器 (GPU) RAM 的 1/4。

並排集區是由 64KB 並排所組成,但作業系統 (顯示器驅動程式) 會將整個集區視為一個或多個幕後配置來管理,因此,應用程式無法看到其其細分方式。 串流資源會透過指向並排集區中的並排來定義內容。 將並排自串流資源取消對應,會透過將並排指向 NULL 進行。 這種未對應的並排會有相關的讀取和寫入規則;詳情請參閱危險追蹤與並排集區資源

對應會對應至並排集區