3D 查閱表格效果
3D 查閱資料表是一種一般用途的效果,用來封裝任何 1:1 影像效果,方法是預先計算效果如何將輸入對應至所有輸入值子集的輸出。
3D 查閱表格 (LUT) 效果會使用影像的 RGB 色彩值來索引 3D 紋理來修改輸入影像,其中紋理包含任意效果管線的預先計算輸出值。
3D LUT 必須載入 GPU 紋理資源才能轉譯,視紋理大小和裝置功能而定,這可能會耗費資源。 應用程式開發人員可以使用 ID2D1LookupTable3D D2D 資源來指定何時支付此費用。 ID2D1LookupTable3D 具有下列屬性:
- 提供 3D LUT GPU 資源的抽象標記法。
- 根據裝置功能,將會建立 2D 或 3D 紋理,並填入提供的 LUT 資料。
- 可以傳遞至 3D LUT 效果的 屬性以進行轉譯。
此效果的 CLSID 是CLSID_D2D1LookupTable3D。
範例影像
範例程式碼
//
// 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
//
// Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
UINT cbElements = cElements * formatSize;
// Compute the step size in each direction to vary the RGB
// channels uniformly over the range [0, 1]
float steps[] =
{
1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
};
CArray<BYTE> lutData;
IFR(lutData.Resize(cbElements));
T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
// Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
{
for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
{
for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
{
T outputColor[3];
ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
pData[0] = outColor[0];
pData[1] = outColor[1];
pData[2] = outColor[2];
// Set opaque alpha in the output
pData[3] = oneValue;
// Advance the pointer
pData += sizeof(T) * 4;
}
}
}
// Compute the strides of the LUT data.
UINT strides[2];
IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
// Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
precision,
extents,
lutData.GetData(),
lutData.GetCount(),
strides,
&sp3dLut
));
//
// 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
// and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
//
// Create a 3D LUT effect to render our LUT.
CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect));
// Set the LUT as a property on the effect.
IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));
效果屬性
3D 查閱表格效果的屬性是由 D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP 列舉所定義。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 10 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
標頭 | d2d1effects_2.h |
程式庫 | d2d1.lib、dxguid.lib |