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Direct2D 可能不會使用標示為D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE的紋理。
應用程式嘗試將 Direct3D 紋理與指定的D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE選項交錯。
避免互通具有 TEXTURECUBE 規範的紋理。 相反地,請重新組織應用程式的轉譯設計,或考慮互通中繼。
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