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如何從資源載入點陣圖 (Direct2D)

如何從檔案載入點陣圖中所述,Direct2D 會使用 Windows 影像處理元件 (WIC) 來載入點陣圖。 若要從資源載入點陣圖,請使用 WIC 物件載入影像,並將其轉換成 Direct2D 相容格式;然後,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法來建立 ID2D1Bitmap

  1. 應用程式資源定義檔中,定義資源。 下列範例會定義名為 「SampleImage」 的資源。

    // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
    // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
    // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
    // PARTICULAR PURPOSE.
    //
    // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
    #include "windows.h"
    
    SampleImage Image "sampleImage.jpg"
    

建置應用程式時,此資源將會新增至應用程式的資源檔。

  1. 從應用程式資源檔載入映射。

    HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR resourceName,
        PCWSTR resourceType,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRSRC imageResHandle = NULL;
        HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
        void *pImageFile = NULL;
        DWORD imageFileSize = 0;
    
        // Locate the resource.
        imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
        HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Load the resource.
            imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
        }
    
  2. 鎖定資源並計算影像的大小。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Lock it to get a system memory pointer.
            pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
    
            hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Calculate the size.
            imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
    
        }
    
  3. 使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法來建立 IWICStream 物件。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
              // Create a WIC stream to map onto the memory.
            hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Initialize the stream with the memory pointer and size.
            hr = pStream->InitializeFromMemory(
                reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
                imageFileSize
                );
        }
    
  4. 使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法來建立 IWICBitmapDecoder

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create a decoder for the stream.
            hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
                pStream,
                NULL,
                WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
                &pDecoder
                );
        }
    
  5. 從影像擷取框架,並將其儲存在 IWICBitmapFrameDecode 物件中。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  6. 在 Direct2D 可以使用影像之前,它必須轉換成 32bppPBGRA 像素格式。 若要轉換影像格式,請使用 IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法來建立 IWICFormatConverter 物件,然後使用 IWICFormatConverter 物件的 Initialize 方法來執行轉換。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
        }

       if (SUCCEEDED(hr))
        {           
        hr = pConverter->Initialize(
            pSource,
            GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
            WICBitmapDitherTypeNone,
            NULL,
            0.f,
            WICBitmapPaletteTypeMedianCut
            );
  1. 最後,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法來建立可由轉譯目標繪製並與其他 Direct2D 物件搭配使用的 ID2D1Bitmap 物件。
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
    
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

此範例已省略某些程式碼。

如何從檔案載入點陣圖