ID2D1Geometry::ComputeArea 方法

計算幾何的區域。

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方法 描述
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用預設容錯壓平后計算幾何的區域。
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用預設容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用指定的容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用指定的容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。

範例

下列程式代碼範例會使用 ComputeArea 來計算指定圓形的區域(m_pCircleGeometry1)。

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

需求

需求
程式庫
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry