ID2D1RenderTarget::SetTransform 方法
將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。
多載清單
方法 | 描述 |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | 將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。 |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | 將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。 |
範例
下列範例使用 SetTransform 方法將旋轉套用至轉譯目標。 如需完整的範例,請參閱 如何旋轉物件。
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
如需示範如何轉換轉譯目標的其他範例,請參閱如何調整物件、如何扭曲物件和如何翻譯物件。
需求
需求 | 值 |
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程式庫 |
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DLL |
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